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第286章 明显是官方有意为之!(1 / 2)

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“首先,这全职业自选,明显就是官方设计好的一种隐藏玩法。但为什么一开始还要设计职业呢显然是方便玩家学习、转型!

“你们想啊,如果一上来就开放全职业、全技能、全天赋,那玩家肯定都挑花眼了。

“一般的游戏练到10级,顶多也就学那么两三个技能,从三系中的五六个天赋中随便选一个点,这学习成本比较低,新人比较容易上手。

“而一开始就开放全职业,意味着玩家要从十五六个技能、二十多种初始天赋中做出选择,这学习成本直接高到爆炸,这不是逼着新人退游吗

“现在这种设计就挺好的,玩家先按照一個职业去按部就班地玩,等练满级了,基本上对这个职业的玩法也就彻底了如指掌,同时对游戏内的升级、副本、pvp等内容也都适应了。

“这个时候,玩家们挑战涅法洛尔,并成功打到第三阶段,这本身就相当于一个大检测器。通过了这个检测器,才意味着玩家可以开启这种全职玩法。

“到这个时候,玩家们就不会再觉得乱,不会玩不明白,而是可以认真研究不同职业之间的技能和天赋搭配,才能真的体会到爽快感。

“其次,难度设计怎么就不合理了我觉得还是很合理啊!

“只不过是跟一般的不一样嘛!但逆天堂做的游戏,从来都是充满创新的,为什么一定要和其他的游戏一样

“即便现在丁讲师的团队在没有一件团本装的情况下15人过了涅法洛尔,但这也并不代表着他们后面就没得玩了。

“熔岩山口只是这个版本的第一个团本,它本身有四个难度,每提升一个难度,数值和机制都会发生变化。

“过了普通难度的涅法洛尔又如何,这只是一张门票,后面还有英雄、史诗、传说难度的熔岩山口。

“而过了熔岩山口之后,还有两个大型团本,分别是雪山之巅和埋骨之地。

“也就是说,即便过了普通难度的涅法洛尔,也只相当于完成了团本内容的不到十分之一而已。

“为什么第一个团本就非得把90%的玩家卡住才行为什么就不能让全员都可以在手法过关的情况下打过这个团本、让大家都能享受到团本的乐趣

“至于什么难度倒挂,就更是搞笑了。首先,低等级五人本难度高,那是因为大家等级低、技能少,而且对机制不熟悉,非要说的话,团本难度肯定还是要更高的。

“即便解锁了全职业,普通熔岩山口的难度也仅仅是与五人本持平,或者略低一点而已。

“而且,这也是一种『先苦后甜』,习惯了五人本的难度之后,再挑战高等级团本,才能明显感觉到自己的变强。

“这就像很多高难度动作类游戏,都是会在一开始设置各种各样的卡点一样。玩家玩起来,都是感觉越来越简单,但其实不是游戏变简单了,而是你人变强了。

“除此之外,满级玩家解锁全职业之后,其实也方便了带小号。

“之前高等级玩家没法带小号,因为副本中存在等级压缩机制,高等级玩家会被强行压缩到副本允许的上限等级。

“但很显然官方这是有意为之,他们让高等级玩家可以保留高等级的天赋、技能,只是在数值上有所压缩,但技能机制还是在的。

“所以,如果是一个全职业的满级玩家,即便数值被压缩了,他的技能和天赋联动也还在,仍旧可以实现带小号刷本的目的,只不过相较于等级碾压的那种无脑刷,需要更多的技巧和手法,需要点一套专门用于带小号的bd构筑。这也算是达成了某种动态上的平衡。

“除此之外,还有很多的细节,都能看出这个隐藏机制是官方一早就埋好的!

“比如,明明在一开始加一个职业限制,就可以让玩家在任何情况下都学不到其他职业的技能,官方为什么没加为什么会故意留出这么个空子让玩家钻涅法洛尔的点名,为什么是用技能判断而不是直接用职业判断这些从程序开发的角度来说,根本就说不通嘛!

“所以,我觉得这就是逆天堂提前设计好的,是游戏体验的一部分!不信我们就走着瞧,看看逆天堂到底会不会修bug,又到底会不会回档!”

不得不说,机制派的这一套说辞,明显更有说服力一些。

尤其是对“团本难度”的这一段话,引发了不少玩家的共鸣。

如果按照其他游戏的做法,团本肯定是要比升级难很多的,肯定是要卡住大多数玩家的。一个团本,开荒动辄以周计算,这都是很正常的。

但从来如此,就对吗

在传统游戏中,打团本的门槛是很高的,不仅需要凑二十多人、四十人,还要每天稳定出勤,就跟上班打卡一样,有事不来,还得提前请假。

100个满级玩家里面,有30个人能体验到团本乐趣就不错了,甚至还要更少。

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